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Vendredi 30 septembre 2011 5 30 /09 /Sep /2011 18:35
[Image: tekken-tag-tournament-2-logo.jpg]

Salut chers lecteurs,

Aujourd'hui je viens me faufiler dans votre temps a perdre pour vous parlez d'un des jeux que j’attends avec impatience. Il s'agit de TTT2 (Tekken Tag Tournament 2) sa en fait des T pour un titre. Mais passons au vif du sujet que nous reverse ce jeu? Combien de personnages contiendra t' il ? Pour commencer rien de mieux qu'une vidéo du trailer en HD.





Sa donne envie n'est ce pas ? Je suis de votre avis. Beaucoup de choses reste encore secret pour cette opus (ou alors c'est moi qui est mal regardé?) Mais le système de tag a était encore plus poussé que dans le premier opus qui a lui seul regroupé plus de 30 combattant des Tekken 1,2 et 3. On peu même le qualifié de premier Tekken sur la Ps2.

Bon je m'égare, revenons a ce petit bijou. Dans le trailers, on peut voir Heihachi Mishima rajeunit et une nouvelle arrivante dans le jeu qui fait pensé a Rey Mystério mais au féminin (on aura le droit au 619?)

Bref vous l'aurez compris ce jeu va etre une tuerie pour les fans!
Par level-ex
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Vendredi 30 septembre 2011 5 30 /09 /Sep /2011 17:26
[Image: 35498.png]

Développeur : Examu
Éditeur : KOCH MEDIA
Genre : Combat
Sortie : 16 Août 2011
Multijoueur : Oui, 6 joueurs
Internet : Oui

lors que penser au final de cet Arcana Heart 3 ? Eh bien c'est un excellent jeu de combat, certains rechigneront sur le manque de modes de jeu, d'autres sur une histoire peu travaillée et bourrée de clichés vus et revus, certains vont trouver que les personnages sont un peu trop à la limite du ridicule. Eh bien ils ont tort, tort de se priver d'une telle perle rare pour ce genre de raison. Arcana Heart 3 reste avant tout un jeu de combat, un excellent même, facile d'accès tout en restant aussi passionnant qu'un BlazBlue, disposant d'un système d'Arcana valant le coup d’œil et lui permettant de se démarquer de son grand frère. Ceux qui ont adoré BlazBlue: Continuum Shift doivent se jeter dessus, tous ceux qui ont été rebutés par la difficulté d’apprentissage d'un BlazBlue doivent se jeter dessus, tous ceux qui veulent découvrir les 2D fightings d'Arc System Works à bas prix doivent se jeter dessus. Voilà qui est dit. Le jeu n'est pas exempt de défauts, nous regretterons certaines attaques ultimes un peu trop irréalistes à sortir en plein milieu d'un match, ou l'absence de mode pouvant nous aider à nous guider, mais le principal est là.

Après Guilty Gear et BlazBlue, Arc System Works nous sort son troisième challenger en Europe et s'en tire encore une fois de façon magistrale, Arcana Heart 3 est le jeu de combat à posséder pour bien terminer ses vacances d'été. Disponible à bas prix, le titre a tout pour plaire et pas uniquement à cause de son casting entièrement féminin (sauf si vous n'aimez pas les filles, mais ça c'est un autre problème). Remercions également les éditeurs Zen United, qui non contents de nous avoir gâtés avec le majestueux BlazBlue l'année dernière, reviennent à la charge en nous apportant Arcana Heart 3 chez nous.

[Image: arcana-heart-3-screenshot-15022011-04_01...060138.jpg]
Les plus

Les animations excises
Un gameplay simple et efficace
Le système d'Arcana
Le prix attractif
Les Animateds Links amusant...


Les moins

... Mais inutiles
Certains Critical Hearts vraiment difficiles à sortir
Quelques modes de jeu supplémentaires n'auraient pas été de trop
Un scénario peu intéressant
Un jeu déconseillé aux machos ou aux ennemis des lolis

Notation :

Graphisme: 15/20
Bande son: 16/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 13/20
Scénario 14-/20
Note générale 17/20
Par level-ex
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Mercredi 24 août 2011 3 24 /08 /Août /2011 16:57

De la collaboration entre Monolith Software et Tetsuya Takahashi, le Papa de Xenogears, naissait en 2002 la série Xenosaga. Cette trilogie de RPG est d'ailleurs considérée aujourd'hui comme incontournable. Le studio de développement et le créateur nippon ont ainsi remis le couvert sur Wii avec Xenoblade, disponible au Japon depuis l'année dernière. Arrivé fraichement en Europe sous le nom de Xenoblade Chronicles, le titre – d'une grande richesse – accumule les points positifs tant du côté de réalisation que du gameplay. Un RPG japonais digne des productions d'antan et qui a en somme tout pour plaire, comme nous allons le voir dans notre test.

 

Comme tout J-RPG, Xenoblade Chronicles nécessite de longues heures d'exploration.Comme tout J-RPG, Xenoblade Chronicles nécessite de longues heures d'exploration.Avec Takahashi aux commandes, Xenoblade Chronicles était attendu au tournant et le moins que l'on puisse dire, c'est que le résultat est à la hauteur de ses précédentes productions. Peut-être la révélation de l'année dans le monde du J-RPG, Xenoblade Chronicles possède bien des atouts, à commencer par son univers et un scénario, certes classique mais ô combien efficace. Petit topo : il y a des millénaires de cela, deux colosses (Bionis et Mékonis) s'affrontent sans relâche à coups d'épée. Alors que le combat touche à sa fin, les deux géants se donnent un coup fatal au même instant qui les lie à jamais à l'endroit où leurs armes se sont enfoncées. Fossilisés, leurs corps ont finalement accueilli la vie, donnant lieu à une nouvelle guerre opposant les Humains de Bionis aux Mékons. Au centre de ce conflit, le Monado, une épée légendaire, permettant de détruire ces machines insensibles aux armes humaines, mais également de voir dans l'avenir. Rien que ça !

 

Les chroniques du temps

 

Parfois, l'ennemi viendra des cieux...Parfois, l'ennemi viendra des cieux...Pour mettre fin à cette bataille interminable, les joueurs incarnent entre autre Shulk, un jeune mécano choisi par le Monado pour détruire la menace Mékons. Bien entendu, un héros ne fait pas d'étincelles sans acolytes. C'est donc truffée d'une pléiade de protagonistes que l'aventure prend forme ; une liste qui deviendra de plus en plus exhaustive au fur et à mesure de la progression. Malgré une trame scénaristique manquant en apparence d'originalité, Xenoblade Chornicles profite des talents de Takahashi dans l'art du cliffhanger. Bien que possédant moins de cinématiques que Xenosaga, Xenoblade Chronicles se tare d'une mise en scène aux petits oignons avec son lot de rebondissements. A cela s'ajoute des personnages attachants et plutôt charismatiques, prenant vie grâce à un doublage anglais de qualité. Mais malgré les limitations graphiques de la Wii, c'est au niveau de la réalisation des environnements qu'il est nécessaire de s'attarder. Le corps de Bionis accueille en effet bien des régions ; de la forêt luxuriante peuplées d'insectes et autres sangsues géantes, aux pleines arides occupées par des dinosaures prêts à vous lacérer. La profondeur de champ et la grandeur des espaces sont telles qu'il n'est pas rare de s'attarder face à un coucher de soleil ou une cascade entre deux quêtes. Là où des titres plus récents ont échoué, Xenoblade Chronicles réussit un sans-faute avec une impression de liberté plus que plaisante, jonglant entre les phases d'exploration et les donjons. Même si l'on pourrait lui reprocher certaines textures baveuses, l'univers dans lequel les joueurs évoluent, enchante constamment. Bien plus qu'un tour du monde dépaysant, Xenoblade Chronicles nous ferait presque voyager dans le temps, oscillant entre les villages autochtones et les cités futuristes d'une civilisation avancée. N'oublions pas quelques mots pour la bande originale du jeu, qui n'a rien à envier aux créations 8-bit de Konji Hondo ou d’Uematsu malgré quelques fautes de goût, à l'image d'un thème de combat en demi-teinte, peut-être un peu trop rock pour certains…

 

Xeno-phobe

 

Le système de combat de Xenoblade Chronicles est plutôt bien fichu.Le système de combat de Xenoblade Chronicles est plutôt bien fichu.Qui dit RPG, dit quête principal mais aussi quêtes annexes. De ce côté, Monolith Software fait fort, offrant un très grand nombre de missions complémentaires accessibles via les nombreux NPC du jeu. Mais ces quêtes ne sont pas gratuites ou presque, la faute aux Sociogrammes. Bien pensé, ce système permet d'afficher les liens existants entre les différents NPC. Ainsi, en aidant certains personnages liés entre eux (amitié, amour, haine, etc.), de nouvelles quêtes deviennent accessibles. Un plus non négligeable au vue du nombre impressionnant de quêtes à débloquer, venant rallonger la durée de vie du titre déjà importante. Ce sociogramme intervient également au sein de l'équipe via les têtes-à-têtes sous la forme de cut-scenes supplémentaires à débloquer, lorsque certaines conditions sont remplies. Côté équipement, le studio japonais n'a pas fait dans la demi-mesure. Personnalisables de la tête aux pieds, les protagonistes afficheront fièrement leurs armes et autres armures dans le jeu. Un système d'amélioration à base de gemmes fait également son apparition, similaire à bons nombre de RPG. Récupérés sur des monstres, celles-ci peuvent aussi être fabriquées par l'intermédiaire de cristaux et confèrent des bonus en combat. En complément, pour les collectionneurs en herbe, le monde de Xenoblade Chronicles met en avant l'encyclopédie. Comme son nom l'indique, ce dernier recense tous les objets à collectionner, qui une fois récupérés, débloquent de nouvelles armes et gemmes.

 

Proche de Final Fantasy XII, le système de combat de Xenoblade Chronicles s'avoue plus intuitif, plus complet et plus complexe que le bébé de Square Enix.

Certains monstres dans Xenoblade Chronicles sont imposants !Certains monstres dans Xenoblade Chronicles sont imposants !Proche de Final Fantasy XII, le système de combat de Xenoblade Chronicles s'avoue plus intuitif, plus complet et plus complexe que le bébé de Square Enix. Une fois l'affrontement engagé, une liste de compétences s'affiche à l'écran, chacune caractérisée par une couleur : rouge pour les attaques normales, rose pour les attaques déséquilibrantes, vert pour les attaques de chute ou bien encore bleu pour les sorts d'Ether. Sous le nom d'Arts, chaque compétence possède ses propres caractéristiques. Par exemple, les attaques vertes ne peuvent faire chuter l'adversaire qu'une fois déséquilibré. Un aspect tactique qui constitue un plus, les monstres pouvant perdre leur immunité une fois à terre. Chaque art peut être amélioré via un menu, à l'aide de points spéciaux amassés en combat afin notamment de réduire le temps de charge, ou d'augmenter leur puissance. Par ailleurs, même si plusieurs personnages peuvent être incarnés, ce n'est qu’avec Shulk qu'il est possible de faire appel aux pouvoirs du Monado. Entres autres utile pour venir à bout des Mekons insensibles aux attaques normales, le Monado s'illustre avec les fenêtres de vision. Clair et efficace, celles-ci apparaissent à certains moments stratégiques et permettent aux joueurs de connaître la cible et le type de la prochaine attaque utilisée par un ennemi. Une fois cette fenêtre fermée, le joueur peut changer le cours de l'histoire en adaptant ses prochaines actions ou tout simplement en prévenant ses coéquipiers à l'aide de la touche B. Inutile donc a fortiori, mais indispensable pour certains. Toutefois, constitue un plus non-négligeable en terme d'immersion. A cela s'ajoute les enchaînements, c’est-à-dire une action à trois sous forme de furie, activée une fois la jauge de formation préalablement remplie. De plus, les joueurs devront constamment surveiller la Tension de leurs coéquipiers, devant les encourager en cours d'action, sous peine de les voir se tourner les pouces. Bien entendu, cela ne représente qu'une petite partie du potentiel du système de jeu de Xenoblade Chronicles, qui fait de lui un jeu unique et surtout l'un des meilleur J-RPG du moment.

Par level-ex
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Mardi 23 août 2011 2 23 /08 /Août /2011 12:51

Bonjours a tous,

 

Voici comme promis le forum ouvre ces portes avec un peu  de retard, mais il est  la parmis nous.

 

http://i45.servimg.com/u/f45/12/05/01/63/bannia10.png

 

Venez nous rejoindre pour partagé la passion du jeu vidéo et  de tous autres passions. que se soit manga, musique et  film !

 

Cliquez sur le lien pour nous rejoindre: link

 

 

Au plaisir de vous retrouvez le plus vite pôssible sur ce forum!!

Par level-ex
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Mardi 16 août 2011 2 16 /08 /Août /2011 22:42

Bonjours a tous,

 

Je met cette article pour vous annoncez que a partir de samedi 20 Aout 2011, un forum sera ouvert pour vous permettre  de faire partagé vos idées et  les nouveautées qui figurerons peu  etre sur  ce blog. Pour le lencement de ce Forum je vais lançait un recrutement qui me permettra de trouvé une seconde personne de confiance qui m'aidera dans l'entretiens du forum et  si il est  testeur en plus, il aura le droit de voir apparaitre ces vidéo test sur le blog!

 

 

Pour pouvoir participé a ce petit recrutements, veuillez m'adresser un petit contrandu de vos qualité et  de vos defaut et  surtout pourquoi vous choisir et  non un autre.

 

Adresse  pour le concour: Pachiru@hotmail.fr (cette adresse est  une adresse spéciale pour le recrutement.)

Pas besoin de piéce-jointe. Un mail avec votre pseudo et  prénom avec en dessous ce que je vous ai demandé suffirons.

 

 

 

Les filles sont les bienvenues aussi!!!

Par level-ex
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